- BNCC Computação · 1º ao 5º ano
- Alinhado ao ECA Digital
Computação que a criança adora e a escola consegue provar.
Jogos, podcasts, vídeos, HQs e atividades para imprimir que medem o domínio de cada habilidade da BNCC Computação. Sessões com começo e fim, sem anúncio, sem feed e com metade da trilha fora da tela.
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- Res. 1/2022Complemento à BNCC de Computação
- 50%da trilha fora da tela
- 0anúncios ou rastreadores
Cada um entra por um caminho: aluno, escola e família
Por que agora
Em 2027, sua escola estará no segundo ano de Computação obrigatória.
A infraestrutura a escola particular já tem. O que falta é currículo pronto, material que funcione com o celular fora da sala e um jeito de mostrar às famílias o que cada criança aprendeu.
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2026
Início da implementação obrigatória da Computação, na rede pública e na privada, no calendário de cada sistema de ensino.
Fonte: Resolução CNE/CEB nº 2/2025
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77%
das escolas que ainda não têm projeto de educação digital citam falta de materiais e recursos de apoio.
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56%
das escolas particulares são procuradas por famílias pedindo orientação sobre o uso de tecnologia pelos filhos.
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64%
das crianças de 9 e 10 anos que usam a internet já têm perfil próprio em plataformas como YouTube, WhatsApp e TikTok.
Como funciona
Uma habilidade da BNCC Computação, quatro encontros, seis formatos.
Cada trilha é uma sequência didática pronta para a aula. Exemplo real: Horta Inteligente, 4º ano, habilidade EF04CO03 (repetição em algoritmos).
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Encontro 1
Joga
No jogo Eco-Bots, a criança programa um robô para cuidar da horta. Cada jogada vira evidência.
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Encontro 2
Ouve, assiste, lê
Podcast, vídeo e HQ com perguntas no meio. Player próprio, transcrição em tudo, nada de autoplay.
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Encontro 3
Faz no papel
Cartões de bloco, tira da horta e adesivos para imprimir. Sem impressora, há versão para fazer à mão.
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Encontro 4
Mostra o que aprendeu
Uma atividade final com perguntas de transferência fecha o indicador de domínio de cada conceito.
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Podcast6 min -
HQcom checkpoint -
Videoaulacom perguntas
O diferencial
“Com base em quê meu filho domina essa habilidade?”
Sua escola vai ter a resposta. Cada habilidade é dividida em conceitos, e cada jogo, vídeo ou atividade devolve evidência de cada resposta. O motor de medição calcula o domínio e guarda a trilha de evidências que sustenta o resultado.
- Relatório por turma e por aluno, habilidade a habilidade
- Pontos e ranking separados da medição: ninguém ganha domínio acumulando pontos
- Boletim pronto para a reunião de pais
- K1 Segue uma sequência dada, em ordem92%
- K2 Constrói a sequência observando o ambiente81%
- K3 Usa repetição em vez de copiar instruções74%
- K4 Combina repetição e movimento num problema maior58%
% da turma com DOMINADO Evidência: jogo, checkpoints e atividade final
Metade fora da tela
Computação desplugada: funciona sem laboratório e com o celular fora da sala.
A lei restringiu o celular na escola e a BNCC manteve a Computação. Cada trilha traz impressos, atividade desplugada e guia para quem conduz. O professor não precisa de login: usa os cartões de acesso e o guia impresso.
- Guias para o adultopara quem conduz e para a família, grátis e sem cadastro
- 3 perguntas para o adultoem cada conteúdo, para conversar com a criança
Segurança da criança
Segurança e ECA Digital: o que a plataforma não faz.
O ECA Digital (Lei nº 15.211/2025) em vigor desde março de 2026, passou a exigir das plataformas para crianças cuidados que o Gameficare Play adota por princípio desde o primeiro dia. Um argumento a mais para a sua escola apresentar às famílias.
Sem feed infinito
Cada atividade tem começo, meio e fim.
Sem autoplay
Nenhum vídeo começa sozinho depois do outro.
Sem anúncio
E sem rastreador de terceiros.
Sem perfilamento
O próximo passo depende só do que a criança já aprendeu.
Sem loot box
Sem sorteio e sem compra dentro da plataforma.
Sem notificação
Sem chat e sem perfil público.
Sem IA conversando
Nenhum dado de aluno vai para modelo de IA.
Sem e-mail da criança
Ela entra com cartão: código e PIN.
O que a plataforma guarda, por quanto tempo e quem é o encarregado de dados está na política de privacidade.
Na hora de escolher
Muitas plataformas contam jogos. Nós medimos o que foi aprendido.
| Gameficare Play | Plataforma gamificada típica | |
|---|---|---|
| Mede domínio por habilidade da BNCC, com evidência | Sim | Acertos e tempo |
| Metade da trilha fora da tela | Sim | Só digital |
| Sessão finita, sem autoplay e sem feed | Sempre | Varia |
| IA nunca conversa com a criança | Sim | Chatbots e mascotes com IA |
| Criança entra sem e-mail e sem senha longa | Cartão + PIN | Login e senha |
| Guias para professor e família | Em toda trilha | Às vezes |
Para escolas particulares
Feche o ano letivo de 2027 com desconto.
Contratos assinados até 30 de novembro de 2026 garantem condição especial. Comece pela degustação: sua equipe testa a trilha Horta Inteligente numa escola de demonstração criada para vocês.
O que a escola recebe
- Área do aluno para tablet, computador e celular
- Área administrativa: turmas, equipe e cartões de acesso
- Relatórios de domínio por habilidade, por turma e por aluno
- Trilhas com jogo, podcast, vídeo, HQ e impressos
- Guias para quem conduz e para a família
- Central de ajuda e treinamento da equipe
Perguntas frequentes sobre BNCC Computação nas escolas
A BNCC Computação é obrigatória em escola particular?
Sim. A Resolução CNE/CEB nº 2/2025 vale para a oferta pública e para a privada e prevê a implementação obrigatória da educação digital, que inclui o pensamento computacional, a partir de 2026. As redes podem adotar currículos de transição.
O que é o Complemento à BNCC de Computação?
É a norma que incluiu a Computação na Educação Básica, com habilidades por ano em três eixos: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. Foi instituído pela Resolução CNE/CEB nº 1/2022.
Como trabalhar a BNCC Computação sem laboratório de informática?
Com atividades desplugadas e impressos. No Gameficare Play, metade de cada trilha acontece fora da tela, e o professor conduz com os cartões de acesso dos alunos e o guia impresso, sem precisar de login.
Como saber se a criança realmente aprendeu Computação?
Cada resposta do aluno vira evidência. A plataforma calcula o domínio de cada habilidade da BNCC Computação e gera relatório por turma e por aluno, além de um boletim pronto para a reunião de pais.
O que é computação desplugada?
É aprender algoritmos, repetição e outros conceitos sem computador, com papel, cartões, jogos e movimento. Na trilha Horta Inteligente, por exemplo, a criança monta programas com cartões de bloco impressos, e há uma versão para fazer à mão.
O Gameficare Play está alinhado ao ECA Digital?
Foi desenhado alinhado a ele. A Lei nº 15.211/2025 vale desde março de 2026. A plataforma não tem anúncio, rastreador, loot box, chat nem IA conversando com a criança, e nenhum dado de aluno vai para modelo de IA.
O que acontece com os dados dos alunos?
A plataforma guarda só o necessário para medir a aprendizagem, não faz perfilamento e não exibe anúncio. A criança entra com cartão, sem e-mail. Os detalhes estão na política de privacidade.
Pais e professores podem usar os guias sem ser clientes?
Sim. Os guias para adultos são públicos e gratuitos, sem cadastro, para baixar e imprimir. Cada trilha traz guias para quem conduz e para a família.
A lei do celular impede as aulas de Computação?
Não. A Lei nº 15.100/2025 restringe o celular pessoal do aluno na escola e admite uso pedagógico orientado pelo professor. A trilha funciona com o celular fora da sala: metade é no papel, e o resto pode usar tablet ou computador.
Quanto custa o Gameficare Play para a escola?
Não publicamos preço. Contratos assinados até 30 de novembro de 2026 têm condição especial para o ano letivo de 2027, e o primeiro passo é a degustação, numa escola de demonstração criada para a sua equipe.
Veja a plataforma funcionando com a sua equipe.
Uma conversa de 30 minutos, com a trilha Horta Inteligente aberta na tela.