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Gameficare Play, voltar ao início
  • BNCC Computação · 1º ao 5º ano
  • Alinhado ao ECA Digital

Computação que a criança adora e a escola consegue provar.

Jogos, podcasts, vídeos, HQs e atividades para imprimir que medem o domínio de cada habilidade da BNCC Computação. Sessões com começo e fim, sem anúncio, sem feed e com metade da trilha fora da tela.

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  • Res. 1/2022Complemento à BNCC de Computação
  • 50%da trilha fora da tela
  • 0anúncios ou rastreadores
Tela inicial do aluno no Gameficare Play, com o Desafio Relâmpago, o próximo passo e a trilha de Computação.
Tela inicial do aluno no Gameficare Play em um celular.

Por que agora

Em 2027, sua escola estará no segundo ano de Computação obrigatória.

A infraestrutura a escola particular já tem. O que falta é currículo pronto, material que funcione com o celular fora da sala e um jeito de mostrar às famílias o que cada criança aprendeu.

Como funciona

Uma habilidade da BNCC Computação, quatro encontros, seis formatos.

Cada trilha é uma sequência didática pronta para a aula. Exemplo real: Horta Inteligente, 4º ano, habilidade EF04CO03 (repetição em algoritmos).

  1. Encontro 1

    Joga

    No jogo Eco-Bots, a criança programa um robô para cuidar da horta. Cada jogada vira evidência.

  2. Encontro 2

    Ouve, assiste, lê

    Podcast, vídeo e HQ com perguntas no meio. Player próprio, transcrição em tudo, nada de autoplay.

  3. Encontro 3

    Faz no papel

    Cartões de bloco, tira da horta e adesivos para imprimir. Sem impressora, há versão para fazer à mão.

  4. Encontro 4

    Mostra o que aprendeu

    Uma atividade final com perguntas de transferência fecha o indicador de domínio de cada conceito.

  • Capa do podcast “Por que funcionou?”, da trilha Horta Inteligente, 4º ano.
    Podcast6 min
  • Capa da HQ da trilha Horta Inteligente, com perguntas de checkpoint.
    HQcom checkpoint
  • Capa da videoaula da trilha Horta Inteligente, com perguntas durante o vídeo.
    Videoaulacom perguntas

O diferencial

“Com base em quê meu filho domina essa habilidade?”

Sua escola vai ter a resposta. Cada habilidade é dividida em conceitos, e cada jogo, vídeo ou atividade devolve evidência de cada resposta. O motor de medição calcula o domínio e guarda a trilha de evidências que sustenta o resultado.

  • Relatório por turma e por aluno, habilidade a habilidade
  • Pontos e ranking separados da medição: ninguém ganha domínio acumulando pontos
  • Boletim pronto para a reunião de pais
Relatório da turma · 4º ano B EF04CO03 · Repetição em algoritmos Exemplo
  • K1 Segue uma sequência dada, em ordem92%
  • K2 Constrói a sequência observando o ambiente81%
  • K3 Usa repetição em vez de copiar instruções74%
  • K4 Combina repetição e movimento num problema maior58%

% da turma com DOMINADO Evidência: jogo, checkpoints e atividade final

Material para imprimir da trilha Horta Inteligente: cartões de bloco, tira da horta e adesivos.

Metade fora da tela

Computação desplugada: funciona sem laboratório e com o celular fora da sala.

A lei restringiu o celular na escola e a BNCC manteve a Computação. Cada trilha traz impressos, atividade desplugada e guia para quem conduz. O professor não precisa de login: usa os cartões de acesso e o guia impresso.

  • Guias para o adultopara quem conduz e para a família, grátis e sem cadastro
  • 3 perguntas para o adultoem cada conteúdo, para conversar com a criança

Segurança da criança

Segurança e ECA Digital: o que a plataforma não faz.

O ECA Digital (Lei nº 15.211/2025) em vigor desde março de 2026, passou a exigir das plataformas para crianças cuidados que o Gameficare Play adota por princípio desde o primeiro dia. Um argumento a mais para a sua escola apresentar às famílias.

  • Sem feed infinito

    Cada atividade tem começo, meio e fim.

  • Sem autoplay

    Nenhum vídeo começa sozinho depois do outro.

  • Sem anúncio

    E sem rastreador de terceiros.

  • Sem perfilamento

    O próximo passo depende só do que a criança já aprendeu.

  • Sem loot box

    Sem sorteio e sem compra dentro da plataforma.

  • Sem notificação

    Sem chat e sem perfil público.

  • Sem IA conversando

    Nenhum dado de aluno vai para modelo de IA.

  • Sem e-mail da criança

    Ela entra com cartão: código e PIN.

O que a plataforma guarda, por quanto tempo e quem é o encarregado de dados está na política de privacidade.

Na hora de escolher

Muitas plataformas contam jogos. Nós medimos o que foi aprendido.

Gameficare Play comparado a uma plataforma gamificada típica
Gameficare Play Plataforma gamificada típica
Mede domínio por habilidade da BNCC, com evidênciaSimAcertos e tempo
Metade da trilha fora da telaSimSó digital
Sessão finita, sem autoplay e sem feedSempreVaria
IA nunca conversa com a criançaSimChatbots e mascotes com IA
Criança entra sem e-mail e sem senha longaCartão + PINLogin e senha
Guias para professor e famíliaEm toda trilhaÀs vezes

Para escolas particulares

Feche o ano letivo de 2027 com desconto.

Contratos assinados até 30 de novembro de 2026 garantem condição especial. Comece pela degustação: sua equipe testa a trilha Horta Inteligente numa escola de demonstração criada para vocês.

Quero a degustação contato@gameficare.com.br

O que a escola recebe

  • Área do aluno para tablet, computador e celular
  • Área administrativa: turmas, equipe e cartões de acesso
  • Relatórios de domínio por habilidade, por turma e por aluno
  • Trilhas com jogo, podcast, vídeo, HQ e impressos
  • Guias para quem conduz e para a família
  • Central de ajuda e treinamento da equipe

Perguntas frequentes sobre BNCC Computação nas escolas

A BNCC Computação é obrigatória em escola particular?

Sim. A Resolução CNE/CEB nº 2/2025 vale para a oferta pública e para a privada e prevê a implementação obrigatória da educação digital, que inclui o pensamento computacional, a partir de 2026. As redes podem adotar currículos de transição.

O que é o Complemento à BNCC de Computação?

É a norma que incluiu a Computação na Educação Básica, com habilidades por ano em três eixos: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. Foi instituído pela Resolução CNE/CEB nº 1/2022.

Como trabalhar a BNCC Computação sem laboratório de informática?

Com atividades desplugadas e impressos. No Gameficare Play, metade de cada trilha acontece fora da tela, e o professor conduz com os cartões de acesso dos alunos e o guia impresso, sem precisar de login.

Como saber se a criança realmente aprendeu Computação?

Cada resposta do aluno vira evidência. A plataforma calcula o domínio de cada habilidade da BNCC Computação e gera relatório por turma e por aluno, além de um boletim pronto para a reunião de pais.

O que é computação desplugada?

É aprender algoritmos, repetição e outros conceitos sem computador, com papel, cartões, jogos e movimento. Na trilha Horta Inteligente, por exemplo, a criança monta programas com cartões de bloco impressos, e há uma versão para fazer à mão.

O Gameficare Play está alinhado ao ECA Digital?

Foi desenhado alinhado a ele. A Lei nº 15.211/2025 vale desde março de 2026. A plataforma não tem anúncio, rastreador, loot box, chat nem IA conversando com a criança, e nenhum dado de aluno vai para modelo de IA.

O que acontece com os dados dos alunos?

A plataforma guarda só o necessário para medir a aprendizagem, não faz perfilamento e não exibe anúncio. A criança entra com cartão, sem e-mail. Os detalhes estão na política de privacidade.

Pais e professores podem usar os guias sem ser clientes?

Sim. Os guias para adultos são públicos e gratuitos, sem cadastro, para baixar e imprimir. Cada trilha traz guias para quem conduz e para a família.

A lei do celular impede as aulas de Computação?

Não. A Lei nº 15.100/2025 restringe o celular pessoal do aluno na escola e admite uso pedagógico orientado pelo professor. A trilha funciona com o celular fora da sala: metade é no papel, e o resto pode usar tablet ou computador.

Quanto custa o Gameficare Play para a escola?

Não publicamos preço. Contratos assinados até 30 de novembro de 2026 têm condição especial para o ano letivo de 2027, e o primeiro passo é a degustação, numa escola de demonstração criada para a sua equipe.

Eco-Bot, o robô que a criança programa no jogo da trilha Horta Inteligente.

Veja a plataforma funcionando com a sua equipe.

Uma conversa de 30 minutos, com a trilha Horta Inteligente aberta na tela.

Agendar demonstração WhatsApp +55 43 99982-4969